混ぜるなキケン!

ネタとネタを混ぜる男です。忍者ブログ2008、1/30開設。日本語以外のコメント・トラックバックは御断りします(スパム、マルチポストはホストごと拒否します)。表現規制に反対、「児童ポルノの撲滅」には賛成しますが、法律の改悪には反対します。
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スーパーロボット 64 難易度

 ↑昨日の検索ワードより。

 改めて考えると、けっこう難易度は高かった気がする。

 繰り返しプレイするうち、

「分岐前(ル・カインが父親を殺す話)に全滅プレイ」

「リンク(バトラー)でレベル引継ぎ」

が常識化してしまったので、そんな印象は無くなったが、ベタ移植されると、1周目では苦労しそうだ。

 (「A」みたいなカス移植なら、さらに。敵HP増やしすぎ。全滅プレイ無しでクリア出来んかった、火星ルート)

 難易度を下げる方法としては、「PP制の導入」が手っ取り早いと思う。

 それと、射程の見直し。「MX」みたいに、武器の役割をハッキリさせると、随分と使いやすくなるはず。

 (「A」は射程がそのままで、スーパーロボットのメイン武器・合体攻撃が射程1とかザラ。

  その上、ダブルアタックも無く、シャドウミラー兵がウザすぎる。ハッキリ言ってカス移植)

 移植される可能性が低いゲームらしいが、もし移植されるとしたら、リンクバトラーのようにレベルを引き継ぐ事が出来れば、難易度も下がると思う(特に周回時)。

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